Испытанный и истинный чемпион своей расы, Rigwarl возглавил
неудачную попытку защитить свою землю против нападения Scourge. Со
своими уменьшающимися отрядами и неспособностью сдержать наплыв
Scourge, он принял предложение присоединиться к Sentinel. С его
жестоким стилем борьбы, основанным на его природных способностях и
ритуалистических очищениях, он стал особым союзником в борьбе против
Scourge.
Характеристики:
Сила – 22 (+2.7 за уровень)
Ловкость – 17 (+1.8 за уровень)
Интеллект – 14 (+2.2 за уровень)
Здоровье - 568
Мана - 182
Регенерация здоровья в секунду - 0.91
Регенерация маны в секунду - 0.57
Атака - 43-53
Радиус атаки - 100
Скорость атаки - 1.45
Скорость передвижения - 305
Защита - 4.4
Навыки:
(более подробно, с объяснениями, о навыках будет рассказано в статье)
1) Viscous Nasal Goo.
Покрывает
объект липким веществом, уменьшая при этом защиту и скорость
передвижения. При использовании магии на тот же объект эффект магии
увеличивается.
Длительность каждого заряда – 5 секунд, время перезарядки – 1.5 секунд. Стоимость – 30 маны.
Уровень 1 - уменьшение защиты на 1, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 3%.
Уровень 2 - уменьшение защиты на 1, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 6%.
Уровень 3 - уменьшение защиты на 2, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 9%.
Уровень 4 - уменьшение защиты на 2, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 12%.
2) Quill Spray.
Обстреливает противников иглами, нанося урон всем на расстоянии 650. Наносит по 30 урона каждые за каждый раз, когда по противнику попадали колючки в течении 10 секунд. Тип урона – физический.
Время перезарядки – 3 секунд.
Уровень 1 - наносит 20 прямого урона. Стоимость – 30 маны.
Уровень 2 - наносит 40 прямого урона. Стоимость – 35 маны.
Уровень 3 - наносит 60 прямого урона. Стоимость – 40 маны.
Уровень 4 - наносит 80 прямого урона. Стоимость – 45 маны.
3)Bristleback
Ригварл
покрывает свою спину шипами, которые снижают получаемый урон.
Автоматически выпускает Quill Spray, когда сума урона полученного в
спину равняется 200. Не снижает урон, наносимый структурами.
Уровень 1 - снижение урона на 10% с тыла и на 5% со сторон.
Уровень 2 - снижение урона на 20% с тыла и на 10% со сторон.
Уровень 3 - снижение урона на 30% с тыла и на 15% со сторон.
Уровень 4 - снижение урона на 40% с тыла и на 20% со сторон.
4)Warpath
Каждый
раз, когда Ригвал произносит заклинание, он входит в состояние
бешенства. Скорость его передвижения и атаки при этом увеличиваются,
причём с каждым новым заклинанием эффект растёт.
Длительность – 10 секунд. Максимальное накладывание эффекта – 4 раза.
Уровень 1 - Увеличение скорости атаки 30%, бега 5%. При накладывании – атака +5%, бег +1%.
Уровень 2 - Увеличение скорости атаки 40%, бега 7%. При накладывании – атака +10%, бег +2%.
Уровень 3 - Увеличение скорости атаки 50%, бега 10%. При накладывании – атака +15%, бег +3%.
Немного истории.
Некоторые игроки, кто следил за чемпионатами последнего
времени (а может даже и не последнего), заметили, что очень серьёзную
роль в них начал играть именно этот чар. "Как же так? Почему я раньше
ничего подобного о нём не слышал?”. Давайте рассмотрим историю
Бристлбека.
До доты версти 6.33 я, честно говоря, не очень присматривался к
Ригварлу, хотя не раз видел, что если забыть про Свинью, то в лейте
остановить его практически нереально. Но до лейт игры надо дожить, а
"старый” Бристлбек не имел таких серьёзных плюсов, в отличие от
"нового”.
Итак, что изменилось? До 6.33 Ригварл имел ужасный Quill Spray –
урона мало, толку вообще 0, а для нормальной работы Warpath (далеко не
такого хорошего, как сейчас) требовалась порядочная скорость атаки.
Также надо учесть изменения в пасивке Bristleback – теперь область
снижения урона расширилась, добавился автоматический Quill Spray.
Начиная с версии 6.33, АйсФрог вдохнул новую жизнь в этого персонажа.
Что самое главное, теперь каждый навыка Ригварла чудесно дополняет
другие, делая Свинку одним из самых ценных союзников в доте.
Вступление.
Как видите Skill Build рассчитан на выживание: урона получаем
очень мало, ибо качаем Bristleback, пинаем иногда больно и с приличного
расстояния, ибо качаем Quill Spray. Немного о типах раскачивания
Бристла. Тут всё в принципе просто: либо танк либо демагер. На сильных
играх (Clan Wars, Closed Games, Championships) качать демагера
бесполезно, а вот танк… танк из него пожалуй самый лучший из всех кого
я видел. Но поскольку попасть можно в разные ситуации, равно как и
читать эту статью будут разные люди, писать я буду как бы от двух лиц:
танка и демагера. Итак, приступим.
Стадия первая.
Да… именно на этой стадии большинство мили героев и
загибаются, ибо начинать на линии с ужасными "гнобителями” (типа
Kel'Thuzad, Viper, Lesale Deathbringer, Demnok Lannik и прочие)
смертельно, но Ригварл особенный и убить его будет довольно трудно даже
по началу.
Первым делом обратите внимание на его базовую регенерацию здоровья,
это почти +1 хп/сек, откуда вывод: купив RoR, получим сразу +3 хп/сек.
Добавить 2 Tango и можно очень долго стоять на линии. Хотя можно и
купить сразу 4 упаковки Tango без кольца.
Ведём на линии себя тихо, ибо пока что Ригварл очень мягок, но с
5ого уровня уже можно получать по 2 нюка и при этом выживать. Наша
главная цель – ласт хит, по возможности, чужих крипов, но очень
осторожно, всегда учитывайте ситуацию на линии. К примеру, против
Kel'Thuzad и Lesale Deathbringer на одной линии, лучше не
геройствовать, а высматривать самого ближайшего к вам крипа. Благодаря
нашей пасивки, каждый раз, когда мы будем отходить назад после убийства
вражеского крипа, весь урон будет попадать на спину. Я думаю вполне
очевидно, что убить какого-то героя на ранних стадиях нереально.
Можно использовать небольшую хитрость. К примеру, расстановка на
поле следующая: стоит Бристл, линия союзных крипов, затем линия
вражеских крипов, чар противника (с ренж атакой). Подходим к линии
воюющих крипов на расстояние 200-300, щёлкаем атаковать чара и сразу же
отходим назад. Крипы врага пойдут на нас, а из-за того, что Бристл
отошёл назад, а не продолжил атаку на чара противника, то они
остановятся и продолжат убивать наших крипов. Таким образом, положение
на линии поменяется на - Бристл, крипы противника, затем наши крипы,
сам противник. Мы получим больше плюсов, ибо нам будет легче делать
ласт хит и заработать денег.
Артефакты на период
Vanguard – путём долгих экспериментов я пришел к выводу, что это
самый лучший стартовый арт для Ригварла. Я за этот арт из следующих
соображений: первое – регенерация здоровья очень нужна, второе –
блокировать 35 физ. демаги + пасивка это зло, третье – увеличение
здоровья на 250 хп. Для танка арт самый лучший, ибо нас не *гнобят* на
линии и мы постоянно кормимся в лесу. Я предпочитаю начинать покупать
Вангвард с RoH, ибо мой стартовый закуп это RoR а плюс RoH я имею
бешеный хп реген и спокойно зарабатываю деньги. Ну а дальше Vitality
Booster. Одним слово рекомендую.
Тех. Примечание по использованию навыка Bristleback.
Да, именно эта абилка делает Бристла таким хорошим танком. С
этим навыком Ригварл получает меньше урона от всех типов атаки кроме
зданий и атаки типа divine. Так какая же магия не резистится этой
пасивкой у Свинки? Atropos - Nightmare и Terrorblade - Sunder . Ну и плюс атака зданий.
Самое главное во время всей игры, от начала и до конца, это
стараться принимать весь урон на спину, грубо говоря, почаще вертеть
жопой. Это очень сильная пасивка, и первые это прочувствуют маги, ибо
именно они будут тратить свои нюки на вас в пустую. А поскольку Бристл
всегда впереди, то выполнять такое простое задание вам будет довольно
легко. Играя через танка, вы должны заходить первым и выманивать все
нюки на себя, а вернее на спину. Зачастую в фокусе вражеских героев
будете находиться именно вы, а пока они увлечённо будут стараться убить
вас, ваша команда будет увлечённо убивать их. Самым приятно является
то, что убить вас так и не удастся, даже если на плечах повиснет вся
команда противника. Для Ригварла надо хорошо знать местность, ибо
умение запутать противника в лесах и скрыться очень важно для него.
При выходах 5на5 старайтесь в последний момент, перед тем как вас
застанят, стать спиной к противнику, потому что после первого же
дисейбл спела, в вас полетят все нюки. Если вам нанесли много урона, и
вы, убегая, уже оторвались от противника, не стоит сразу идти на базу,
даже имея половину здоровья, вы можете хорошо навредить врагу. К
примеру: произошло столкновение 5 на 5. Ригварл вылетает вперёд как
танк, ловит все быстрые нюки, дисейбл и тд, и, допустим, уходит с 40%
жизней. Но не стоит сразу бежать домой, можно вернуться на передовую:
первое – ваша команда вступит в дело и несколько чаров противника будут
уже мертвы почти наверняка, второе – у магов может не хватить манны для
повторного использования магии, третье – вы можете снова стать фокусом
для противника, который вас опять таки не убьёт, но ваш союзник в это
время может убить его. Говоря проще, раздражайте врагов почаще, ибо
тогда, если они не очень умные, они будут стараться фокусить именно
вас, а не остальную команду, что даёт сильное преимущество по ходу
игры. Умная команда постарается забросать вас дисеблом типа стан или
ветра у Eyl’s Septer.
Запомните главное для Ригварла: не бейте в лоб, так вас быстро
сломают. Хитрите, отвлекайте внимание, и по возможности старайтесь
принимать весь урон на спину. О второй яркой фишке этой пасивке я
расскажу в следующем разделе.
Тех. Примечание по использованию навыка Quill Spray.
Многие становятся жертвой Ригварла, ибо недооценивают силу
этого скила. Как вы поняли из описания предыдущего навыка, Свинья не
умрёт ни после первой, ни второй атаки, даже под фокусом всей команды.
А значит, что с такой малой перезарядкой Quill Spray, вы сможете
использовать эту магию 1-2-3-4 раза и будете живы при этом, но самое
главное, это то, что Quill Spray срабатывает также каждый раз, когда вы
получаете в спину 200 урона. А теперь представьте, что будет, если вас
зафокусит вся команда противника и прямо в спину? Итак, считаем в
среднем: вы сами используете Quill Spray 3 раза за 10 секунд, это 240
урона. Затем срабатывает автоматический Quill Spray из-за того, что вы
набрали 200 урона в спину, причём произойти это может не один раз.
Итак, автоматический Quill Spray 2 раза получается плюс 160 урона. И
если всё это в течении 10 секунд, то имеем следующие: 240 (мы сами) +
160 (пасивка) + 150 (это за 5 ударов Quill Spray по 1 объекту в течении
10 секунд) = 550 *грязного* урона всем в радиусе 650. По-моему
впечатляет, хотя это подсчёты в среднем. Кстати урон является
физическим, а вы сами знаете как у магов плохо с защитой.
Другими
особенностями Quill Spray являются: первое – если после того как вы
использовали эту магию, кто-то из противников вышел из радиуса
действия, то Quill Spray его *догонит*, и урон ему нанесёт, второе –
если вашему противнику остался дин удар Quill Spray до фатального
конца, то после использования этой магии противник умирает сразу же, то
есть ещё до того как до него дойдёт анимация. Вывод: используйте эту
магию чаще в общих замесах.
Стадия вторая.
Итак, мы уже не мягкий милишник, а довольно мощный танк,
которого трудно убить. Как должен вести себя танк на этой стадии? Всё
зависит, какой у вас стиль игры.
К примеру, можно помогать команде только очень в редких случаях, а
всё остальное время торчать в лесу и фармится. Имеет смысл, если вы на
100% уверены в своей команде и в своих силах. Например, в команде есть
Ezalor, Jakiro, Raigor Stonehoof и т.д. и т.п. Значит, за защиту можно
не волноваться, ибо такая команда, при грамотном исполнении, не пустит
на базу никого, а вы в это время зачистите лес и превратитесь в мега
танка или убийцу. Фарм по лесам будет лёгкий, да и убить вас будет не
реально даже
Если вы в лёгкой игре и качаете демагера, то на этой второй стадии,
вы сможете легко поохотится, так как убить вас будет затруднительно как
1vs1, так и 1vs2 и 1vs3. Ваша задача будет заключаться в чистке леса,
но не от крипов, а от вражеских героев. Именно это и станет вашим
основным доходом.
Я предпочитаю находиться поближе к команде в этот период. При этом
вы должны пушить как можно чаще, так как денег при такой игре довольно
мало, и основной доход будут составлять вражеские герои и башни. Зато
команда будет умирать очень редко, так как основной фокус идёт именно
на Свинью, а не на остальных.
Артефакты на период
Radiance – я вообще недолюбливаю этот артефакт, но должен признать,
что для Ригварла он подходит на все 100%, так как вместе с Quill Spray
творит поистине чудеса. Небольшой евейжен сократит кол-во урона от
крипов, а вместе с тем не помешает выбрасывать автоматический Quill
Spray при ударах в спину. Короче говоря - арт *маст хев*.
Тех. Примечание по использованию навыков
Warpath и Viscous Nasal Goo.
Ну… особо про Warpath говорить не нужно. Навык очень полезный,
заодно является практически бесплатным. Очень полезен как при
нападении, так и при отступлении. Хочу только заметить, что сам навык
длится несколько дольше, чем написано в описании скила. На самом деле
Warpath работает секунд 13-14.
Зато крайне жестоким скилом является Viscous Nasal Goo. Навык крайне
эффективен как при отступлении, так и при охоте за чаром оппонента.
Максимально, что можно выжать из этого навыка, это понижение скорости
бега где-то на 60% и защиты на 8. Как видите, самым полезным этот навык
будет для Свиньи раскачанной именно в демагера. Не надо стеснятся
останавливать противника этим спелом, он дешевле Quill Spray, а
накладывание Warpath происходит всё равно.
Стадия третья.
Последняя стадия и самый конец игры очень приятное время для
раскормленного Бристлбека. Если вы качали танка, то без сомнений убить
вас будет не реально. Проблема противника будет в том, что такой
Ригварл будет спокойно гулять по вражеской базе, в то время как
союзники будут расправляться со зданиями. Если в итоге у вас не танк, а
демагер, то вы смело можете идти сами по коридору, и поубивать всех под
башней и башню в том числе. При любом стиле игры могу сказать одно,
Свинья, которая выходит в конец игры *отожраной*, решает всё.
Артефакты на период
Heart of Tarrasque – думаю комментарии излишни: ещё здоровья, ещё
выживаемости, ещё урона. Обычно Свинка, имеющая в наличии Vanguard и
HoT, становится бессмертной по умолчанию. Короче говоря арт *маст хев*
однозначно.
Assault Ciurass – если Heart of Tarrasque не помогает
становится бессмертным, то это вполне может сделать Assault Ciurass,
который дополнительно уменьшает защиту противника ещё на 5. Не надо
забывать и про Divine Rapier. Если получается собрать такой жестокий
запак, то Свинья просто сметает всё со своего пути.
Boots of Travel – надо что бы были всегда, ибо с ними убегаешь
100% и догоняешь с такой же вероятностью. Возможность телепортится и
отбивать коварные пуши противника, делает Бристла ещё и замечательным
защитником.
Варианты IO
1)Стандартный
закуп, ничего нового - покупаем Вангвард, затем либо мобильность-урон,
либо наоборот, в любом случае будет выглядеть где-то так.
2)Так может собирать себя танк. Начинаем с Брейсер/Вангвард, бежим в
сторону Heart of Tarrasque . Ну а дальше можно и втариваться на урон в
виде Divine Rapier, и защиту в виде Assault Ciurass.
3)А вот это запак для демагера. Начинаем с Вангвард/СашаЯша, а затем
сразу таримся в урон. Разбавляем Кирасой и получаем бессмертную машину
убийства.
Теперь артефакты, которые предназначены для демагера, или которые
имеют право существовать на свинке, но являются не желаемыми и не
эффективными в разных ситуациях, иными словами, что собирать, если
хочется поиграть для забавы, но при этом не слить игру:
Начальная стадия:
Perseverance – переходящий в BattleFury или Linken. Ну, реген
хп/маны это конечно хорошо, правда сказывается малое кол-во здоровья,
но это пережить можно. Хоят можно и не собирать этот арт, но при
длинном фарме он может помочь.
Helm of the Dominator – ещё очень рано для этого арта. Танку
он бесполезен пока что вообще, а для демагера рано, ни скорости, ни
урона пока нет, а функцию защиты выполняет пасивка. Так что ждём ещё
уровни. Исключение – вы забили на всех, и ушли фармить лес.
Bracer – собирать легко, выживание тоже повысит, если собрать
сразу 4 штуки. Плюсы: легко собрать, получим увеличение всех
параметров. Минус: как результат потратим много денег на арты, которые
в итоге продадутся, короче говоря, теряем много денег.
Power Treads – честно говоря я бы не рекомендовал ни танку ни
демагеру, сам никогда не собираю: скорость атаки нам даёт Warpath, а
скорость передвижения лучше получить от BoT.
Для танка
Necronomicon – как арт универсал, тоже имеет право находится в
запаке у Свинки. Я считаю, что этот арт больше подойдёт Бристлу
демагеру, ибо очень хорош при встречах один на один, хотя и Ригварл
раскачанный в танка тоже может его собрать. Плюсы: первое - увеличение
здоровья и маны, второе – черти из табакерк всегда больно, особенно для
магов, особенно в комбинации с Viscous Nasal Goo. Минусы: сильный уклон
в ману, а Бристлу такое не надо, как бы он не качался. Арт на любителя.
Linken's Sphere - дорого, хотя, безусловно, эффективно как для
танка, так и для демагера: первое – снимает первый, негативный, спел
который на вас используют, второе – даёт реген, третье – увеличивает
все показатели. Минус – очень дорогой арт, собрать такое счастье будет
трудновато, стоит столько же, сколько и Heart of Tarrasque. Тут на
любителя.
Для лёгкой игры
Sange – переходящий в Sange and Yasha. Очень сильно зависит от типа
развития чара и типа игры: танк или демагер, лёгкая игра или сложная.
Для танка в сложной игре арт абсолютно бесполезный, ибо за 5100 можно
получить намного больше полезных плюсов. А вот для *опен игр*
алькаровских, где Свинку можно качнуть в демагера, там этот арт будет
более-менее в тему. Лично я не рекомендую этот арт из следующих
соображений: прирост агилы нам не нужен, ибо пасивка компенсирует
броню, ульта компенсирует скорость атаки и скорость бега, а Viscous
Nasal Goo компенсирует мейм. Короче я бы не советовал ни Sange, ни
Yasha, ни Sange and Yasha.
Для демагера
Black King Bar – всё зависит, опять таки, от выбранного стиля игры.
Для танка такой арт недопустим, так как именно в Ригварла должны лететь
все нюки, а значит аватар нам совсем не нужен. А вот демагеру такое
чудо будет очень даже полезно, с учётом того, что Warpath отличнейшим
образом работает под аватаром. Конечно если нюкеров оооочень много, то
можно БкБ и прикупить, но я бы такое делать не стал. Арт на любителя.
Maelstrom – при хорошей скорости атаки будет очень полезен.
Если делать продолжение, переходить в Mjollnir то будет ещё лучше:
используем мжолнир на себя и рвёмся вперёд. Только для демагера.
Crystalys – думаю тут понятно, только для демагера, зато при
его скорости атаки получится нарезать очень жестоко. Дальше переходим в
Buriza-do Kyanon и начинаем сеять жестокую смерть.
Stygian Desolator – очень жестокий артефакт для данного чара.
Объединив его орб эфект вместе с Viscous Nasal Goo, получаем жестокую
нарезку магов и агилистов.
Cranium Basher – хорошо иметь один, а лучше два. Учитывая
скорость атаки бешеной Свиньи, мы получим пермабаш и тотальное
уничтожение любого противника.
Конечная стадия:
Eye of Skadi – чисто на любителя, хотя за такие деньги, можно
прикупить чего-то и получше. Плюсы – хороший прирост статов, даёт мега
слоу в компании с Viscous Nasal Goo.
Satanic - после апгрейда этот арт не может не вызвать
уважение, хотя всё равно не смотрится на танке. За то хорошо смотрится
на Свинке демагере, собирать по желанию.
Mjollnir - для демагера-танка арт хорош всем: скорость атаки,
защита (как прямая из агилы, так и *психологическая* из абилки),
неплохой плюс к урону и очень приятная молния, дающая килы/фарм, по
ситуации.
Наши друзья.
Собственно говоря, друзей не так много, так как Ригварл сам по себе
большой союзник для всей команды. Но особо хотелось бы отметить
следующих:
Jakiro – большой друг на линии по началу. Даёт нам качаться без проблем.
Ezalor – такие же плюсы как и у Джакиро, даёт качаться на линии так же пополняет ману.
Purist Thunderwrath – помогает своим хилом и также ультой.
Chen – просто хиляет нас ультой.
Abaddon – очень хороший союзник благодаря хилу и щитку, так же на нас распространяется эффект от Frostmourne.
Наши враги.
N'aix – по началу вообще не страшен, но в расхаваном состоянии трудно убить/убежать.
Darkterror – пермабашеры наши враги, а Воид первый среди них.
Bone Clinkz – сам по себе не опасен, больше надоедает когда уходишь на малом кол-ве здоровья, а он выпрыгивает из инвизы.
Gondar – тоже самое что и Флетчер.
Mogul Kahn – больше всего достаёт своим Berserk’s Call так как заставляет разворачиваться лицом к врагу